Карта жанров игр: популярность и цена разработки по площадкам
Найдите жанр, где есть игроки и мало конкурентов
Сайт собирает открытые данные Steam, itch.io, Яндекс Игр, Google Play и App Store и показывает, какие жанры и стили графики востребованы, насколько они переполнены и во что примерно обойдётся разработка.
- 1Каждая точка — жанр. Чем правее, тем больше у него игроков; чем выше, тем дороже такую игру сделать.
- 2Зелёный угол справа внизу — популярно и недорого: начинайте поиск оттуда. Вкладка «Ниши» сразу покажет жанры со спросом и малой конкуренцией.
- 3Наведите на точку — увидите примеры игр, кликните — полный список с ценами и онлайном. Над картой можно переключиться на стили графики и режим «Только инди».
Какие карты показывать
клик — включить / выключитьДополнительные настройки
Найти игру на карте
любая игра Steam или из собранных топовЗум: кнопки + / − на карте, Ctrl + колесо мыши (или кликните по карте и крутите колесо), перетаскивание — сдвиг, двойной клик или ⟲ — весь график. Клик по точке жанра — его топ-игры. Правый нижний угол — «дёшево и популярно».
Какие жанры есть на каких площадках
Жанры
Наведите на строку — примеры игр из сегментов «крупные» и «инди». Клик — полный топ жанра.
Конкуренция
Левый верхний угол — мало конкурентов, много игроков.
Конкуренции меньше всего
Конкуренции больше всего
Все жанры: конкуренция подробно
Ниши: мало конкуренции и есть спрос
Жанры, в которые игроки приходят охотно, а конкурентов немного. Чем выше индекс ниши (0–100), тем выгоднее туда заходить. Отметьте площадки, где планируете выпускаться, — формула в разделе «Как считается».
Ловушки: спрос есть, но конкуренция огромная
Полный рейтинг ниш
Анализ магазина
Сводка по площадке целиком: сколько игроков онлайн, что сейчас в топах, что продаётся, что ждут, скидки, движки, жанры и издатели — как на SteamDB, но для всех пяти площадок.
Статистика игры Steam: онлайн, продажи, отзывы и вишлисты
Методика: как считаются популярность, конкуренция и цена разработки
Как считаются координаты
X — популярность («живость») жанра, 0–100, нормирована внутри каждой площадки по логарифму:
- Steam — суммарный онлайн (пиковый CCU за вчера по SteamSpy) всех игр с меткой жанра.
- itch.io — сумма оценок игроков у топ-игр жанра (точного онлайна itch не публикует).
- Яндекс Игры — сумма оценок у 24 самых популярных игр категории/тега.
- Google Play — сумма установок у топ-игр категории или поиска по жанру.
- App Store — сумма оценок у топ-игр жанра (бесплатные, платные и самые кассовые) или поиска по жанру.
- Режим «спрос на одну игру» делит спрос на число игр в жанре — так видно, где конкуренция ниже.
Y — индекс дороговизны разработки, 0–100. Это оценка, а не бюджет: 50% — базовая сложность жанра, 50% — медиана сигналов по реальным топ-играм: цена, издатель, масштаб аудитории (Steam); движок, 3D/2D, джем (itch.io); 3D, мультиплеер (Яндекс); размер приложения, крупный издатель, дорогие внутриигровые покупки (мобильные).
Игра на карте: X — популярность её жанров (среднее X жанров игры на площадке), Y — её собственная цена разработки. Похожие игры подбираются по общим жанрам (редкие жанры весят больше), близкой цене разработки и общим меткам Steam.
Конкуренция, ниши и средний чек
- Конкуренция в Steam, itch.io и Яндексе — сколько игр в жанре. Мобильные сторы число игр не публикуют, поэтому там конкуренция — концентрация: доля аудитории топа у трёх лидеров. В Steam дополнительно: доля хитов — доля игр с 500+ обзорами (по грубой оценке ≈ 17 тыс. копий) и доля топ-10 в онлайне.
- Ниша — √(спрос × (100 − конкуренция)): высоко, только если есть и спрос, и мало конкурентов.
- Средний чек на игрока = деньги, потраченные на жанр ÷ число игроков. Игроки — оценка копий (обзоры × 35); деньги — копии × цена × 0,65 плюс DLC (каждое DLC покупают 15% владельцев). Покупки внутри F2P-игр не публикуются, поэтому для мобильных чек не считается — вместо него доля игр с покупками.
- Инди-режим скрывает жанры, недоступные небольшой команде, и считает статистику только по небольшим студиям. Метки жанра у самых весомых игр Steam проверяются: метка должна быть в топ-12 меток игры и набрать ≥ 20% голосов главной.
Цена разработки — это не только деньги
Индекс выше меряет деньги и объём работы. Реальная цена ещё включает:
- время = деньги
- ваше здоровье
- ваши отношения
- ваш возраст
- упущенные возможности
- цена того, что можно было бы делать другую игру
- выгорание
- уверенность в себе
Какие метрики доступны
Часть статистики видна только владельцу игры (Steamworks, Play Console, App Store Connect) — снаружи её не получить. Такие поля помечены 🔒, для них показан ближайший открытый заменитель.