Souls-like
Nicho medio: demanda y competencia están equilibradas — deciden la idea y la ejecución. Media en 4 plataformas: nicho 45/100, demanda 56/100, competencia 61/100, coste 59/100. En Steam: 1534 juegos y 344.176 jugadores en línea; el 26% de los juegos supera 500 reseñas, gasto medio $28,64.
Nicho
45/100
Demanda (0–100)
56/100
Competencia
61/100
Coste de desarrollo
59/100
Gasto por jugador
$28,64
Tasa de hits (500+ reseñas)
26%
Lo principal en cifras
- Puesto 65 de 100 en la clasificación general de nichos.
- El nicho luce mejor en itch.io (56/100) y peor en Google Play (32/100).
- Competencia en un nivel habitual: 61/100 frente a una mediana de 58/100.
- Desarrollo más caro de lo habitual: índice 59/100 frente a una mediana de 39/100; planifica más tiempo y dinero.
- En Steam, el 26% de los juegos alcanzó 500+ reseñas, más a menudo de lo habitual (mediana 16%).
- Los juegos de estudios pequeños son el 52% de todos los juegos de Steam con esta etiqueta.
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Por plataforma
| Plataforma | Popularidad | Juegos / cuota líderes | Competencia | Nicho | Coste de desarrollo |
|---|---|---|---|---|---|
| Steam | 74/100 | 1534 | 54/100 | 50/100 | 68/100 |
| itch.io | 63/100 | 1825 | 50/100 | 56/100 | 58/100 |
| Yandex Games | sin datos | ||||
| Google Play | 48/100 | 86% | 78/100 | 32/100 | 54/100 |
| App Store | 39/100 | 65% | 60/100 | 39/100 | 56/100 |
Juegos de ejemplo — Steam
AAA / grandes éxitos
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Datos actualizados el 12 de octubre de 2026 Metodología